Aoba Suzukaze, die net is afgestudeerd aan de middelbare school, sluit zich aan bij het spellen bedrijf Eaglejump. De personageontwerper van het spel, waar Aoba als basisschoolleerling dol op was, is toevallig ook haar supervisor in het bedrijf.
Een groep 12-jarige fans van het Digimon-kaartspel ontmoet hun eigen Digimon-vrienden en begint te duelleren met 'bio-emerging' Digimon die de barrière tussen het informatienetwerk en hun wereld oversteken.
Tokiko Mima, bijgenaamd 'Key', is een 17-jarig meisje dat op het Japanse platteland woont en, ondanks haar mensachtige uiterlijk, een robot is. Wanneer Key's grootvader, Dr. Murao Mima, overlijdt, laat hij een stervend bericht achter, waarin hij haar vertelt dat ze een echt meisje kan worden als ze dertigduizend vrienden kan maken. Zo verhuist Key van de rustige Mamio Valley naar de drukke straten van Tokio, waar ze al snel haar jeugdvriendin Sakura Kuriyagawa tegenkomt.
Key raakt al snel verliefd op idoolzangeres Miho Utsuse en vraagt zich af of ze door zangeres te worden het aantal vrienden kan maken dat nodig is om mens te worden. Maar Miho draagt een onheilspellend geheim met zich mee: ze is verbonden met Jinsaku Ajou, een oude rivaal van Dr. Mima die een nieuwe doorbraak probeert te bewerkstelligen in robotwapens. Terwijl Key probeert een echt meisje te worden, zet Ajou een gevaarlijk plan in werking, en het blijkt dat Key veel meer inhoudt dan op het eerste gezicht lijkt.
Toen een metalen frame op het punt stond op hem te vallen, wordt Tsukasa Atsumi, een gewone werknemer, in extremis gered door Shizuri Ideura, een geniale kunoichi. Ze ontdekt dat zijn samoerai-afkomst hem bijzonder kwetsbaar maakt voor aanvallen van demonen en biedt hem bescherming, op één voorwaarde: dat hij dagelijks voor haar zorgt. Tsukasa accepteert deze vreemde deal en wordt huisvrouw, maar realiseert zich uiteindelijk dat zijn weldoenster niemand minder is dan een eenvoudige otaku Neet die zich liever wijdt aan haar passie dan aan haar verplichtingen als ninja...
Minazuki Kasho verliet zijn familie, die een traditionele Japanse snoepwinkel bezit, om een banketbakkerij te openen met de naam "La Soleil". Toen zijn verhuisdozen arriveerden, zag hij hoe de kattenmeisjes Chocola en Vanilla, die ook in het huis van zijn ouders woonden, zich erin hadden verstopt. In eerste instantie wilde hij haar terugbrengen naar zijn familie, maar de twee smeekten hem om samen met Kasho La Soleil te openen. Samen met Kasho"s jongere zus Shigure en de andere katten van het huis - Azuki, Maple, Cinnamon en Coconut, die ook helpen in de banketbakkerij - wacht de meisjes een spannende tijd. Op een dag, tijdens het winkelen, ontmoette Chocola een kitten dat ze nog niet kende ... Dit kitten, dat Chocola niet uit zijn hoofd kon krijgen, markeert het begin van een oprecht kattenverhaal!
Heb je een vraag? De StoryBots hebben een antwoord! Ga met de nieuwsgierige vriendjes Beep, Boop, Bing, Bang en Bo op leuke avonturen om kennis te vinden voor kinderen als jij.
De Braziliaanse coureur Ayrton Senna was van jongs af aan gefascineerd door auto's. Hij werd een sportlegende, tot een tragedie de Formule 1 voor altijd veranderde.
Deze vier documentairespecials volgen een eeuw film- en tv-geschiedenis en onderzoeken de ongeëvenaarde wereldwijde impact van Warner Bros. op kunst, commercie en cultuur.