Wanneer een laaggeplaatste fee per ongeluk een krachtige demon tot leven wekt, raakt hun lot kosmisch verstrikt terwijl de wereld in beroering wordt gebracht.
Na de ontdekking van een verlaten Starfleet-schip komt een bonte bemanning van jonge avonturiers samen om het heelal te verkennen en te ontsnappen aan een wrede heerser.
De drie broers en zussen Kanba, Shouma en Himari wonen samen in het Takakura House. Himari, die in slechte gezondheid verkeert, ligt bijna elke dag in het ziekenhuis. Op een dag, wanneer de broers en zussen op reis zijn naar het aquarium, stort Himari in. De artsen leggen de tweeling uit dat er niets voor Himari kan worden gedaan, maar dan gebeurt er een wonder.
Sinds hij zelf werd gered door een postbode van Tegami Bachi genaamd Gauche Suede, is het het doel van de jonge Lag Seeing in het leven om hetzelfde pad te volgen. Toen hij dit na een paar jaar inspanning en avontuur eindelijk bereikte en nu gelooft dat hij zijn grote idool weer kan ontmoeten. Maar het loopt heel anders en in de loop van zijn werk moet Lag ook de verantwoordelijkheid erkennen die hij op zich neemt voor het transport van de brieven, die vaak van groot belang zijn voor hun afzenders en ontvangers.
Drie kinderen verhuizen na de moord op hun vader met hun moeder naar het landhuis van zijn familie. Ze vinden magische sleutels die naar krachten – en geheimen – leiden.
Het is 800 jaar geleden dat de ongelooflijk snelle en machtige goden van de strijd, bekend als de Idaten, de demonen hadden verzegeld na een intense strijd. Nu wordt die strijd gewoon als een mythe of een sprookje beschouwd. Terwijl de huidige generatie Idaten die nog nooit hebben hoeven vechten, van hun vredige leven geniet, heeft iemand de demonen weer wakker gemaakt! Strijdkrachten, vindingrijkheid, politiek en intriges. Als je het hebt, gebruik dan alles wat je kunt! Deze drievoudige strijd zonder regels en zonder grenzen staat op het punt te beginnen!!
Zet je schrap voor hoogvliegende actie en vuurspuwende lol in Draken: Rijders van Berk, gebaseerd op de populaire film: Hoe Tem Je Een Draak. Ontdek het epische verhaal van Hikkie, Tandloos en zijn moedige vrienden in splinternieuwe avonturen en draken die je nooit eerder hebt gezien!
'Fabulous Beasts' deelt hetzelfde wereldbeeld als andere werken uit de serie 'Non-human'. De personages zijn geïnspireerd door Bixie en andere Chinese traditionele mythische beesten, waaraan moderne elementen zijn toegevoegd om de personages anders te maken dan andere humanoïde animaties. Het schattige en levendige 'beesten'-ontwerp en de ongedwongen komedie laten het publiek in deze gespannen samenleving ontspannen en hun hart verwarmen.
Medium Yoh Asakura doet mee aan een toernooi dat elke 500 jaar wordt gehouden en waarin de andere sjamanen strijden om de supermachtige sjamaankoning te worden.
De jonge avonturier Belgrieve trekt zich terug in een rustiger leven nadat hij zijn been aan een beest heeft verloren. Terwijl hij op een dag kruiden verzamelt in het bos, redt hij een verlaten kind. Angeline traint met haar vader en bereikt later de S-rang in het avonturiersgilde van de hoofdstad. Vijf jaar later besluit ze terug te keren naar huis. Krijgt Belgrieve nog een kans om avonturier te worden? Zal Angeline ongeschonden naar huis terugkeren?
Rein is een Beast Tamer die samen met helden vecht om de Demon King neer te halen. Maar op een dag verklaren zijn kameraden hem nutteloos en schoppen hem uit de partij, waarna hij besluit een zorgeloos leven als avonturier te beginnen. Tijdens de test die hij moet doorstaan om avonturier te worden, komt hij een meisje tegen genaamd Kanade dat wordt aangevallen door een monster. Rein riskeert zijn leven om ervoor te zorgen dat ze kan ontsnappen, maar dan haalt ze het monster in één klap neer. Het blijkt dat Kanade afkomstig is van de buitensporig machtige stam van kattenmensen, een van de sterkste soorten! Ze voelt zich aangetrokken tot zijn combinatie van talent en zachtaardige karakter en vraagt: 'Zou je willen proberen me te temmen?' Rein sluit een contract met het sterkste meisje met kattenoren en begint zijn nieuwe leven als avonturier. De helden die hem uit de partij hebben geschopt, evenals andere sterkere soorten, merken zijn kracht op.
Eerstejaarsstudent Hiro Amanokawa activeert een mysterieus apparaat dat zijn vader heeft achtergelaten, genaamd 'Digivice', dat onbekende wezens die niet door gewone mensen kunnen worden gezien, de Digimon, zichtbaar maakt voor zijn ogen. Dit is het verhaal van deze andere kant van de wereld waar niemand zich van bewust is. Met hun vrienden duiken Hiro en Gammamon in de mysterieuze wereld waar deze wezens leven.
Candy, een fee uit Märchenland, volgt het stralende licht dat naar de vijf legendarische PreCure-krijgers leidt om te vechten tegen schurken uit het Bad End Kingdom die proberen de hele wereld te verslaan tot aan het 'Worst Ending'.
De Duistere Heer Leonis ontwaakt na duizend jaar uit een magische stilstand en bevindt zich plotseling in het lichaam van een tienjarige jongen! Hij ontmoet snel Riselia, een meisje dat de confrontatie aangaat met de Voids, wezens die de mensheid bijna hebben uitgeroeid. Vastbesloten om de mysteries van dit vreemde nieuwe tijdperk te ontrafelen, schrijft Leonis zich in voor de Excalibur Academy, een school die studenten opleidt om terug te vechten tegen deze raadselachtige monsters. Zouden de Voids een verband kunnen hebben met het verleden van Leonis?
Jason Dessen wordt ontvoerd naar een alternatieve versie van zijn leven. Hij gaat op een schokkende tocht om naar zijn gezin terug te keren en hen te redden van de angstaanjagendste vijand die er is: hijzelf.
Animatieserie gebaseerd op de gelijknamige tekenfilm van Walt Disney Pictures. Het hoofdpersonage is Aladdin, die verliefd wordt op de prinses en het moet het opnemen tegen de gemene Jafar. Zijn beste vriend is het kleine aapje Abu.
In de fictieve stad Daikoku gebruikt een groep kinderen een computerondersteunde bril waarmee augmented reality op zoek kan gaan naar de geheimen van hun omgeving, die half echt, half online componenten is. Verbonden met het internet wordt aan de kinderen een wereld onthuld, die inherent is aan spelletjes, virtuele huisdieren en ook internetvirussen. Met behulp van softwaretools gaan ze de interactie aan met hun omgeving en veranderen zo ook het digitale landschap.