De tijd lijkt te hebben stilgestaan in het rustige dorpje Schemermeer, maar eigenlijk gebeuren er vreemde dingen. Schemermeer is namelijk een poort naar de onderwereld. Daarom duiken er geregeld mysterieuze wezens op (trollen, mummies, minotaurussen, enz.), vaak met kwade bedoelingen. Gelukkig is er de Nachtwacht, drie bewakers van het goede. Het zijn drie tieners die er op het eerste zicht doodgewoon uitzien, maar eigenlijk ook zelf mythische wezens zijn: De stoere weerwolf Wilko, de slimme vampier Vladimir en de toverelf Keelin.
Andy Larkin is de ultieme grappenmaker. Of hij nu spijbelt van school door te doen alsof hij dood is, of de tijd verdrijft door tuinkabouters te ontvoeren, Andy is een echte meester in het grappenvak. Niemand is veilig voor de kunstjes van Andy, vooral zijn zus Jen en de schoolpestkoppen Lik en Leech niet.
Maito Senpuuji is een tiener die misdaad bestrijdt en miljardair is. Hij neemt op 15-jarige leeftijd het bedrijf en de bezittingen van zijn vader over. Senpuuji en zijn vrijdenkende robotteams nemen de leiding over het Might Gaine-team van robots dat zijn overleden vader heeft gecreëerd en nemen het op tegen de misdaadheren die Nouvelle Tokyo City teisteren.
Kleuters wier ouders de beroemdste monsters ter wereld zijn, proberen hun speciale krachten onder de knie te krijgen terwijl ze zich voorbereiden op de kleuterschool.
Robin, een jonge man wiens familie is gedecimeerd en zijn eigendommen zijn geplunderd door baron Erwin, besluit met zijn neven en nichten in het bos te gaan wonen. Maar de baron jaagt op hem en dwingt hem om een outlaw te worden en van tijd tot tijd een bondgenootschap aan te gaan met de bende jonge bandieten onder leiding van Little John.
Gebaseerd op iconische filmmonsters als Dracula en de Mummie, maar met een Frankenstein-achtige twist: voor deze behulpzame voertuighelden hoeft niemand bang te zijn.